Cómo Jugar

Aprenda a jugar póker en minutos con nuestra guía para principiantes

Reglas del póker

El famoso juego del póker proporciona, por un lado, una combinación emocionante y desafiante de la suerte a corto plazo y, por otro, la habilidad a largo plazo, en el que los bluffs, las estadísticas y la psicología e intuición en cuanto al comportamiento de los otros jugadores se combinan en un juego que es notorio por lo sencillo que resulta aprenderlo y lo difícil que puede llegar a ser perfeccionarlo.

Se necesita "un minuto para aprenderlo, pero una vida para dominarlo", dijo Mike Sexton; se refería a la variante más popular del mundo, Texas Hold'em sin límite, pero todos los juegos de cartas comunitarios (y la mayoría de los juegos de póker en general) tienen las mismas reglas básicas y calificaciones de manos. Si las logra aprender, estará en el camino para aprender y dominar el juego del póker.

Objetivo del juego y las clasificaciones de manos (alto)

A menudo se dice que los juegos como el bridge son juegos de cartas que uno puede jugar por dinero, pero el póker es un juego de apuestas que se juega con cartas.

El objetivo del juego es ganar pozos, ya sea armando fuertes manos en el enfrentamiento o engañar a sus oponentes para retirarse. Sin apostar, ya sea con palitos o fichas, el póker solo sería un ejercicio para observar a los ganadores respecto a la repartición de la baraja.

Ya sea que juegue a cartas cerradas, a cartas abiertas o bien a juegos de cartas comunitarias como Hold'em, los jugadores toman turnos para apostar en sus manos en una o más rondas, mostrando (o pretendiendo mostrar) fortaleza. Cuanto más alta sea la mano, más probable será que gane en el enfrentamiento (el final de una mano cuando se revelan las cartas propias).

Las manos del póker se conforman de cinco cartas, ya sea únicamente de la mano del jugador (a cartas abiertas o cerradas) o de una combinación de cartas expuestas y cartas comunitarias disponibles para todos los jugadores en la mesa (Hold'em, Omaha).

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Flor Imperial

Esta es la corrida (o escalera) del mismo palo con su propio y famoso nombre: del Diez al As del mismo palo (cualquier palo).

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Flor Corrida

Cinco cartas secuenciales del mismo palo, p. ej: Heart_6 Heart_7 Heart_8 Heart_9 Heart_10. En las corridas, los ases cuentan como carta alta y como carta baja, por lo que: Club_1 Club_2 Club_3 Club_4 Club_5 es la corrida de menor valor.

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Póker

Las cuatro cartas son del mismo valor (también conocidas como "cuatro iguales"). Heart_1 Diamond_1 Spade_1 Club_1 son el “póker” de mayor valor. En el (raro) caso de que dos jugadores tengan las mismas cuatro cartas iguales, la quinta carta (la carta de "desempate") determinará al ganador.

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Full

Tres cartas del mismo valor más un par, p. ej: Spade_11 Diamond_11 Heart_11 Spade_8 Diamond_8. Durante la clasificación de full, primero se compara la tercia. Por lo que: Spade_11 Diamond_11 Heart_11 Spade_8 Diamond_8 superará a 9 Club_9 Diamond_9 Spade_9 Diamond_1 Heart_1.

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Color (Flor)

Cinco cartas del mismo palo, p. ej: Heart_13 Heart_11 Heart_9 Heart_4 Heart_3. Si más de un jugador tiene un color, se comparan los colores de la carta alta a la carta baja para determinar al ganador.

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Corrida

Corrida (o escalera) de cinco cartas secuenciales de cualquier palo, p. ej: Diamond_4 Club_5 Heart_6 Heart_7 Spade_8. En las corridas, los Ases cuentan como carta alta y baja, por lo que la corrida más baja posible sería: Diamond_1 Club_2 Heart_3 Diamond_4 Club_5 que la más alta: Diamond_10 Club_11 Spade_12 Spade_13 Heart_1 (o de cualquier palo).

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Tercia

Tres cartas del mismo valor, más dos cartas de desempate, p. ej: Diamond_13 Heart_13 Spade_13 Diamond_10 Heart_7. Esta mano también se conoce como "trío".

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Dos pares

El par más fuerte se compara primero para decidir un ganador; luego, el segundo y, si las manos aún están empatadas, la quinta carta (la "carta de desempate") decidirá quién ha ganado la mano. Por lo que: Heart_1 Diamond_1 Heart_7 Heart_7 Diamond_11 le ganará a Club_1 Spade_1 Heart_5 Club_5 Diamond_13 toda vez que Spade_12 Heart_12 Diamond_9 Spade_9 Club_10 le ganará a Club_12 Diamond_12 Heart_9 Club_9 Heart_6.

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Un par

Dos cartas del mismo valor. Si dos jugadores tienen la misma mano de un par, se comparan las cartas de desempate para determinar al ganador (el valor de las otras tres cartas que no hayan apareado).

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Carta alta

La carta o las cartas más altas en una mano de cinco cartas, cuando no se han hecho pares ni algo mejor. Los ases cuentan como carta alta. Las manos se comparan de la carta alta hacia abajo, por lo que Spade_13 Club_11 Spade_8 Spade_6 Heart_3 le gana a Club_13 Diamond_11 Club_8 Spade_4 Diamond_2.

Acciones en el póker

Hay solo cinco movimientos en el póker: apostar, pasar, igualar, subir y retirarse.

  • Apostar: Apostar implica colocar fichas voluntariamente en un pozo como el primer jugador que lo hace en cualquier ronda de apuestas. Una vez que se haga una apuesta, todos los demás jugadores deben, al menos, igualar el monto de la apuesta para permanecer en la mano.
  • Pasar: Cuando no hay ninguna apuesta frente a un jugador, pasar hace que la acción pase al siguiente jugador activo de la derecha. Si todos los jugadores pasan durante una ronda de apuestas, entonces esta terminará y se repartirá la siguiente carta de la mesa, o bien dará inicio la siguiente ronda.
  • Igualar: Si hubo apuestas en la ronda actual, ‘igualar’ se refiere a hacer coincidir la apuesta actual más alta para mantenerse en la mano.
  • Subir: Si ya hubo una apuesta o varias apuestas en una ronda de apuestas, los jugadores pueden hacer una apuesta más grande para subir. Esto reabre las apuestas y otros jugadores, incluido el apostador inicial, deben igualar la nueva apuesta más alta para continuar en la mano.
  • Retirarse: Si ya hubo una (o varias) apuestas en una ronda de apuestas, los jugadores tendrán la oportunidad de hacer una apuesta más grande para ‘revirar’. Esto reabrirá las apuestas y otros jugadores, incluido el apostador inicial, deben igualar la nueva apuesta más alta para poder continuar en la mano.

Límites de apuestas: Sin límite, límite fijo y límite de pozo

El "límite" es el monto que puede apostar en cualquier momento. En juegos sin límites, puede apostar cualquier cantidad (hasta todas sus fichas disponibles) en cualquier momento. Si bien no hay una apuesta máxima, la apuesta mínima es la cantidad de la ciega grande. El aumento mínimo es el doble de la ciega grande o, si ya se ha producido un aumento, el doble de esa cantidad.

Los juegos de límite fijo tienen incrementos definidos de apuesta. Por ejemplo, en un juego de USD 2/USD 4, las ciegas son de USD 1/USD 2 y para las dos primeras rondas de apuestas (preflop y en el flop), el valor de la apuesta es de USD 2. Para las dos segundas rondas de apuestas (en el turn y river), el límite se duplicará a USD 4.

En los juegos con límite de Pot (pozo), la apuesta mínima será el valor de la ciega grande y la apuesta máxima será de tal manera el Pot (bolsa). Para 'aumentar el Pot', sume la cantidad total de fichas en el Pot (incluida la cantidad de su apuesta), luego agréguela a la cantidad de la misma.

Por ejemplo, en el preflop en un juego con límite de Pot de $1/$2, el primer jugador que actúe podrá apostar un máximo de $7 (la ciega pequeña es de $1, la ciega grande de $2 y la cantidad igualada es de $2); por lo tanto, "aumentar el Pot" sería un aumento de $5 - mismo que se agregará al monto de la apuesta).

Otro ejemplo: si en el turn, el Pot fuera de $30. El jugador 1 apuesta $15. La subida máxima para el jugador 2 sería la cantidad del Pot ($45) más la cantidad de pago ($15), es decir, $60. Por lo tanto, su apuesta máxima sería de $75 (el aumento del valor de la bolsa más el monto de la apuesta inicial).

Esto puede parecer un poco complicado al principio, pero jugar en línea requiere el esfuerzo de calcular el Pot; un indicador modificable le indicará la apuesta mínima y máxima en cada etapa.